大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球看球员角色排名的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况足球看球员角色排名的解答,让我们一起看看吧。
实况能力点怎么分配?
实况能力点的分配应根据球员自身的特点、位置和所需的技能来进行。通常来说,进攻型球员应该注重进攻方面的能力,如射门、传球、速度等;而防守型球员应该注重防守方面的能力,如抢断、拦截、头球等。
中场球员则需要综合考虑进攻和防守两方面的能力,如控球、跑动、抢断等。同时,球员的身体素质也应该得到重视,如耐力、力量、平衡等。分配能力点应该根据球员的基础能力和所需的技能进行平衡和调整,以达到最佳的能力表现。
你好,实况能力点分配主要根据球员的特点和身份来决定,一般情况下,前锋和边锋需要更多的速度和射门能力,中场球员则需要更多的控球和传球能力。此外,防守球员的防守能力和身体对抗能力也很重要。尽可能地根据球员的角色和位置来分配能力点,同时也要根据球员的个人特点来考虑,合理利用能力点提高球员整体水平。另外,在实际操作中,根据比赛场景灵活调整能力点分配也是很必要的。
中锋:6体力6力量6射门3传球3速度(体能95+改为3体力,力量95+改为3力量,其他属性同理。剩余点数往右补齐)
影锋:6体力6力量4射门4传球4速度(同上)
边前卫、边锋:6体力6力量6传球3速度3盘带(同上)
1. 根据个人情况和游戏需求进行分配 2. 实况能力点的分配应该根据自己的游戏需求和个人情况来决定,比如如果你想打进攻型的足球,那么进攻能力点应该分配得更多一些。
同时,如果你的球队缺乏速度和耐力,那么速度和耐力的能力点也应该相应增加。
3. 另外,还可以通过观察游戏中的数据统计和比赛表现来进行调整和优化,让自己的球员在比赛中发挥更好的能力。
实况足球创建球员哪个版本最好玩?为什么?
实况8:能联网,由于是比较早期的作品,画面跟现在的不能比,但是是许多人心中的经典,我当时最开始玩的也是实况8,感觉很有意思,加上王涛的解说很有趣,在当时也是一个经典游戏。
实况9:没玩过.
实况10(PES2007),推荐!很爽,***射,踩单车很容易用。 玩起来很流畅,而且是这款游戏的第一个分水岭。
(欧版名称:PES6) PES2008:带球动作和实况10发生了明显的变化,而且很多地方不完善,不建议玩,很多人说是半成品。
PES2009,2010:感觉动作有些僵硬,踩单车已经不好用了.整体玩起来不是很流畅。
PES2011(实况足球2011):推荐!有一个分水岭,主要体现在在传球和断球方面,玩久了,你会觉得你是在踢球不是在玩游戏了!传球和射门我一开始真的非常不习惯,不过熟悉之后,你就能传出一些很美妙的手术刀球。玩久之后,你会发现这个游戏的最大亮点不是传球,而是细节方面,至于是什么,就要你自己去体会了。 实况足球是一款休闲游戏,画面精美、节奏流畅、有趣益智、上手容易又不乏挑战、螺旋式节奏让您在不知不觉中渐入佳境。
实况足球和FIFA一样陪伴了许多人一起度过了青春年少。
由于后来上班了实况足球后期出的基本上就没玩过,感谢朋友们阅读我的分享,新年要到了祝大家身体健康,万事如意,心想事成!
个人认为实况10最经典,实况8是最具代表性的。实况10不仅延续了前几作的优点,而且更真实了。传球不向前几作那么***,实况10传球比以前的更有难度,而且感觉传球力量和按Χ的力量也有点关系,这是做得很好的。还有,射门时候更真实,射门的力量和角度和球员的姿势。
实况8,操作手感好,画质也很不错,可以打出流畅的配合,精彩的远射,任意球。然而整个文件所占内存也仅1G左右,对于电脑的配置要求也不高,家里的老古董电脑也能带的动。大幅增加了俱乐部队伍和国家队,而“主队模式”此次更得到了改进,一个新“我的十一人”模式允许玩家定义自己最喜欢的组合,而当有球员在主队赛季受伤时玩家将被迫使其停赛,将强迫玩家围绕核心球员的损失重新组织球队。
尽个人观点
个人还是比较喜欢实况8,那时候大学里晚自习一下课到宿舍基本就是来几局实况,而且因为那时候不是所有人都有电脑,所以得排队才能玩上,等到熄灯也要等,选择的队伍基本上是 皇马,巴萨,AC米兰,巴西队。因为***有贝克汉姆 巴萨有小罗 AC有舍甫琴科,巴西有大小罗
到此,以上就是小编对于实况足球看球员角色排名的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球看球员角色排名的2点解答对大家有用。